完全控制
调整像素化级别和调色板。
免费在线将任何照片转换为复古像素艺术。调整像素大小,选择经典调色板,或从图像生成自定义调色板。无需上传,100% 私密。
像素艺术转换器通过降低分辨率和量化调色板将常规图像转换为像素化的复古风格艺术品。它通过将像素分组成块并将颜色限制为小调色板来模拟 8 位和 16 位视频游戏图形的外观。此工具使用 Canvas API 处理图像——所有转换都在浏览器中本地完成。
可调像素大小、经典复古调色板(Game Boy、NES)或从图像提取自定义调色板。全部在浏览器中本地处理。
从设备选择照片。预览将自动出现。
控制'像素大小'。选择预设'调色板'或'自定义'。
如果选择'自定义',调整'颜色数量'以提取主色。
点击'下载结果'保存为 PNG。
调整像素化级别和调色板。
调整设置时实时查看更改。
本地处理。从未上传或共享。
像素化是通过将相邻像素分组成更大的块并为每个块分配单一颜色(原始像素的平均或主色)来降低图像表观分辨率的过程。例如,块大小为 8 时,每 8×8 像素组被替换为单一颜色,有效将图像分辨率降低 8 倍,同时保持原始画布尺寸。这创建了复古视频游戏图形特征性的块状外观。
颜色量化通过减少图像中唯一颜色的数量进一步增强像素艺术美感。全彩图像可能包含数千种不同颜色,但经典像素艺术使用硬件限制的调色板:NES 有 54 色,Game Boy 有 4 色,Amiga 有 32 色。我们的工具使用修改的中位切割算法应用颜色量化,将相似颜色聚集在一起并用平均颜色代表每个聚类。您可以选择调色板大小——4、8、16、32 或 64 色——以匹配不同的复古美感。
像素化和颜色量化的组合从任何源图像产生令人信服的像素艺术。为获得最佳结果,从简单图像(清晰轮廓的肖像或物体)开始,使用小块大小(4-8 像素)和有限调色板(8-16 色)。具有许多精细细节和渐变的复杂照片可能不会产生令人满意的结果——像素化过程丢失精细细节,颜色量化可能在平滑渐变中创建条带伪影。
不同的复古平台有独特的调色板定义其视觉风格。NES 调色板有 54 种颜色,带有略微蜕色的暖色外观。Game Boy 调色板是 4 种绿色调(或 Game Boy Pocket 上的灰度)。Commodore 64 有 16 种独特色调的颜色。Amiga AGA 调色板有来自 12 位 RGB 空间的 256 种颜色。我们的工具不复制特定硬件调色板,但您可以通过选择类似的调色板大小并调整抖动设置来近似它们。
抖动是一种技术,通过以眼睛混合为中间色调的模式放置不同颜色的像素来模拟比调色板实际包含的更多颜色。Floyd-Steinberg 抖动(最常见的算法)将量化误差传播到相邻像素,创建特征性的点状图案,这是复古图形的标志。有序抖动(Bayer 矩阵)创建看起来更“数字”的规则图案。我们的工具支持两种抖动模式,或者您可以禁用抖动以获得平坦的海报化外观。
制作复古风格的头像。
生成占位符资产或灵感。
作为像素艺术创作的基础。
以 8 位风格看世界。
流行的像素艺术转换工具的并排对比。
| 功能 | NovaTools | Piskel | PixelIt.com |
|---|---|---|---|
| 隐私(无上传) | 100% 浏览器本地 | (扩展) | 上传到服务器 |
| 可调块大小 | 1-32 | 不适用(手动) | |
| 自定义调色板 | 4-64 色 | ||
| 抖动模式 | Floyd-Steinberg+Bayer | 有限 | |
| 无需注册 | (保存需要) | ||
| 批量处理 |
我们的工具使用 Canvas API 完全在浏览器中将图像转换为像素艺术。与基于服务器的工具不同,您的图像从不上传。与 Piskel(像素艺术编辑器)不同,我们的工具专注于从照片自动转换而不是手动绘制。
此工具完全在您的浏览器中运行。您的文件不会被上传到服务器、存储或分析。
即使您的互联网连接断开,您的文件也是安全的。