Animator Seni Piksel
Buat animasi seni piksel sederhana dan sprite game langsung di browser Anda. Menampilkan editor bingkai demi bingkai, pemutaran animasi, dan ekspor PNG/ZIP. Gratis, pribadi, dan tanpa perlu mendaftar.
Dibuat untuk Pengembang Game Indie
Editor Bingkai demi Bingkai
Kelola bingkai dengan mudah. Garis waktu sederhana memungkinkan Anda fokus pada pembuatan animasi yang mulus.
Pratinjau Langsung
Lihat animasi Anda hidup secara instan. Sesuaikan FPS untuk waktu yang tepat.
Siap untuk Mesin Game
Unduh bingkai sebagai urutan—format yang sempurna untuk Godot, Unity, dll.
100% Pribadi
Alat ini berjalan sepenuhnya di browser Anda. Tidak ada yang pernah diunggah.
Anda mungkin juga suka
Panduan terkait
Panduan Pemula untuk Membuat Animasi Seni Piksel
Pelajari prinsip-prinsip dasar animasi seni piksel, termasuk pengaturan waktu, penyet dan peregangan. Ikuti tutorial langkah demi langkah kami untuk membuat animasi bola memantul dengan alat online gratis kami.
Cara Mengubah Foto Apa Pun menjadi Seni Piksel: Panduan untuk Pemula
Pelajari cara mengonversi gambar apa pun menjadi seni piksel retro 8-bit dengan alat online gratis kami. Panduan ini mencakup pemilihan foto yang tepat, penyesuaian ukuran piksel, penggunaan palet warna, dan tips untuk hasil terbaik.
Panduan Lengkap Optimasi Gambar untuk Performa Web
Pelajari cara mengoptimalkan gambar untuk web tanpa kehilangan kualitas. Tingkatkan kecepatan situs web, peringkat SEO, dan pengalaman pengguna dengan teknik-teknik terbukti ini.
FAQ
Apakah karya saya disimpan di server Anda?
Tidak. Ini adalah alat berbasis browser. Data Anda tetap ada di perangkat Anda. Penting: Jika Anda menutup tab, pekerjaan Anda akan hilang kecuali simpan otomatis telah berlaku.
Dalam format apa saya bisa mengekspor?
Anda dapat mengunduh satu bingkai PNG, atau mengunduh semua bingkai sebagai urutan PNG bernomor (dalam file ZIP).
Bisakah saya mengubah ukuran kanvas setelah memulai?
Ya, tetapi mengubah ukuran kisi akan menghapus animasi saat ini. Sebaiknya putuskan ukuran sebelum memulai.