Editor Quadro a Quadro
Gerencie quadros com facilidade. Uma linha do tempo simples permite que você se concentre em criar animações suaves.
Crie animações simples de pixel art e sprites de jogos diretamente no seu navegador. Possui um editor quadro a quadro, reprodução de animação e exportação para PNG/ZIP. Gratuito, privado e sem necessidade de registro.
A pixel art animator creates animated sprites and GIFs from individual pixel art frames. You can draw frames on a pixel grid, arrange them on a timeline, preview the animation at adjustable speeds, and export as animated GIF or sprite sheet. This tool runs entirely in your browser -- no artwork is uploaded to any server.
Editor quadro a quadro, reprodução ao vivo, exportação PNG/ZIP para motores de jogo. Tudo processado localmente no seu navegador — sem inscrição, sem limites.
Escolha um tamanho de grade (por exemplo, 32x32) e selecione uma cor.
Use as ferramentas de lápis, balde de tinta, etc. para desenhar.
Clique em 'Duplicar Quadro' e faça pequenos ajustes para criar movimento.
Use o botão de reprodução e o controle deslizante de FPS para ver sua animação.
Exporte como um arquivo ZIP numerado para uso em motores de jogos.
Gerencie quadros com facilidade. Uma linha do tempo simples permite que você se concentre em criar animações suaves.
Veja sua animação ganhar vida instantaneamente. Ajuste os FPS para o tempo perfeito.
Baixe os quadros como uma sequência—o formato perfeito para Godot, Unity, etc.
A animação de pixel art é o processo de criar a ilusão de movimento exibindo uma sequência de static pixel art frames in rapid succession. Each frame is a small grid of pixels (typically 16×16, 32×32, or 64×64) that represents one pose of a character or object. When played back at 8-15 frames per second (fps), the brain perceives smooth motion. This technique was used in classic video games like Super Mario Bros., The Legend of Zelda, and Pokémon, and has experienced a renaissance in modern indie games like Celeste and Stardew Valley.
O princípio fundamental da animação de pixel art é 'esmagar e esticar' — deformar a forma do personagem para criar uma ilusão de peso e impacto. Quando um personagem pula, ele se estica ao subir e esmaga ao aterrissar. Esta técnica, emprestada da animação tradicional, dá vida e personalidade a sprites que de outra forma pareceriam rígidos.pe to convey weight, impact, and elasticity. A bouncing ball squashes (flattens) when it hits the ground and stretches (elongates) when it moves fast. A character's walk cycle alternates between a 'contact' pose (foot touching ground), a 'recoil' pose (body compressing), a 'passing' pose (one leg lifted), and a 'high point' pose (body extended). These principles, codified by Disney animators in the 1930s, apply equally to pixel art as to traditional animation.
Our tool implements a frame-based animation system: each frame is stored as a 2D array of color indices (or transparent), the timeline defines the order and duration of frames, and the preview player cycles through the timeline at the specified fps. The canvas renderer draws each pixel as a scaled-up square (e.g., a 16×16 frame rendered at 8x scale fills a 128×128 canvas) to maintain the crisp pixel aesthetic. For export, frames are encoded as an animated GIF using a GIF encoder library, or as a sprite sheet (all frames arranged in a grid on a single image).
GIFs animados são autossuficientes -- um único arquivo contém todos os quadros e informações de tempo, e poden be displayed in any browser or image viewer without special software. However, GIFs are limited to 256 colors and use lossless LZW compression, resulting in large file sizes for complex animations. GIFs are ideal for sharing animations on the web, in chat applications, and in documentation.
Sprite sheets are the standard format for game engines (Unity, Godot, Phaser). All frames are arranged in a grid on a single image (e.g., a 4×4 grid of 32×32 frames creates a 128×128 sprite sheet). The game engine uses metadata (frame positions and dimensions) to extract individual frames at runtime. Sprite sheets support full color (PNG format) and are more efficient for game rendering because the GPU can load the entire sheet as a single texture. Our tool can export both formats -- use GIF for sharing and sprite sheets for game development.
A side-by-side comparison of popular pixel art animation tools.
| Recurso | NovaTools | Piskel | Aseprite (desktop) |
|---|---|---|---|
| Privacidade (sem servidor) | SIM 100% navegador | NÃO Sincroniza com servidor | SIM Local |
| Sem instalação | SIM Baseado na web | SIM | NÃO Aplicativo desktop |
| Frame-based timeline | SIM | SIM | SIM |
| Animated GIF export | SIM | SIM | SIM |
| Sprite sheet export | SIM | SIM | SIM |
| Gratuito ilimitado | SIM | NÃO Freemium | NÃO Pago |
Nosso animador funciona inteiramente no seu navegador -- sua arte e animações nunca são enviadas. Ao contrário Piskel (which syncs to servers) or Aseprite (which requires purchase), our tool is free, private, and requires no installation.
Esta ferramenta funciona inteiramente no seu navegador. Seus arquivos não são enviados, armazenados ou analisados.
Mesmo se sua conexão com a internet cair, seus arquivos permanecem seguros.
Extraia imagens originais de documentos Word sem perda de qualidade.
Gere ícones de aplicativo para iOS, Android, macOS e WatchOS.
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Aprenda a converter qualquer imagem em pixel art retro de 8 bits com a nossa ferramenta online gratuita. Este guia aborda a escolha da foto certa, o ajuste do tamanho do pixel, o uso de paletas de cores e dicas para os melhores resultados.
Aprenda os princípios fundamentais da animação em pixel art, incluindo timing, squash e stretch. Siga o nosso tutorial passo a passo para criar uma animação de bola a saltar com a nossa ferramenta online gratuita.
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