Animador de Pixel Art

Crie animações simples de pixel art e sprites de jogos diretamente no seu navegador. Possui um editor quadro a quadro, reprodução de animação e exportação para PNG/ZIP. Gratuito, privado e sem necessidade de registro.

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A pixel art animator creates animated sprites and GIFs from individual pixel art frames. You can draw frames on a pixel grid, arrange them on a timeline, preview the animation at adjustable speeds, and export as animated GIF or sprite sheet. This tool runs entirely in your browser -- no artwork is uploaded to any server.

Crie animações de pixel art sem enviar seu trabalho

Editor quadro a quadro, reprodução ao vivo, exportação PNG/ZIP para motores de jogo. Tudo processado localmente no seu navegador — sem inscrição, sem limites.

Frame-by-frame
Visualização ao vivo
Gratuito ilimitado

Como usar

  1. 1

    Configurar Tela

    Escolha um tamanho de grade (por exemplo, 32x32) e selecione uma cor.

  2. 2

    Desenhar Primeiro Quadro

    Use as ferramentas de lápis, balde de tinta, etc. para desenhar.

  3. 3

    Adicionar Quadros

    Clique em 'Duplicar Quadro' e faça pequenos ajustes para criar movimento.

  4. 4

    Visualizar

    Use o botão de reprodução e o controle deslizante de FPS para ver sua animação.

  5. 5

    Baixar

    Exporte como um arquivo ZIP numerado para uso em motores de jogos.

Construído para Desenvolvedores de Jogos Independentes

Editor Quadro a Quadro

Gerencie quadros com facilidade. Uma linha do tempo simples permite que você se concentre em criar animações suaves.

Visualização ao Vivo

Veja sua animação ganhar vida instantaneamente. Ajuste os FPS para o tempo perfeito.

Pronto para Motores de Jogos

Baixe os quadros como uma sequência—o formato perfeito para Godot, Unity, etc.

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Entendendo animação de pixel art

Como funciona a animação de pixel art

A animação de pixel art é o processo de criar a ilusão de movimento exibindo uma sequência de static pixel art frames in rapid succession. Each frame is a small grid of pixels (typically 16×16, 32×32, or 64×64) that represents one pose of a character or object. When played back at 8-15 frames per second (fps), the brain perceives smooth motion. This technique was used in classic video games like Super Mario Bros., The Legend of Zelda, and Pokémon, and has experienced a renaissance in modern indie games like Celeste and Stardew Valley.

O princípio fundamental da animação de pixel art é 'esmagar e esticar' — deformar a forma do personagem para criar uma ilusão de peso e impacto. Quando um personagem pula, ele se estica ao subir e esmaga ao aterrissar. Esta técnica, emprestada da animação tradicional, dá vida e personalidade a sprites que de outra forma pareceriam rígidos.pe to convey weight, impact, and elasticity. A bouncing ball squashes (flattens) when it hits the ground and stretches (elongates) when it moves fast. A character's walk cycle alternates between a 'contact' pose (foot touching ground), a 'recoil' pose (body compressing), a 'passing' pose (one leg lifted), and a 'high point' pose (body extended). These principles, codified by Disney animators in the 1930s, apply equally to pixel art as to traditional animation.

Our tool implements a frame-based animation system: each frame is stored as a 2D array of color indices (or transparent), the timeline defines the order and duration of frames, and the preview player cycles through the timeline at the specified fps. The canvas renderer draws each pixel as a scaled-up square (e.g., a 16×16 frame rendered at 8x scale fills a 128×128 canvas) to maintain the crisp pixel aesthetic. For export, frames are encoded as an animated GIF using a GIF encoder library, or as a sprite sheet (all frames arranged in a grid on a single image).

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Sprite sheets vs. animated GIFs

GIFs animados são autossuficientes -- um único arquivo contém todos os quadros e informações de tempo, e poden be displayed in any browser or image viewer without special software. However, GIFs are limited to 256 colors and use lossless LZW compression, resulting in large file sizes for complex animations. GIFs are ideal for sharing animations on the web, in chat applications, and in documentation.

Sprite sheets are the standard format for game engines (Unity, Godot, Phaser). All frames are arranged in a grid on a single image (e.g., a 4×4 grid of 32×32 frames creates a 128×128 sprite sheet). The game engine uses metadata (frame positions and dimensions) to extract individual frames at runtime. Sprite sheets support full color (PNG format) and are more efficient for game rendering because the GPU can load the entire sheet as a single texture. Our tool can export both formats -- use GIF for sharing and sprite sheets for game development.

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Como isso se compara a outras ferramentas de animação de pixel art?

A side-by-side comparison of popular pixel art animation tools.

RecursoNovaToolsPiskelAseprite (desktop)
Privacidade (sem servidor)SIM 100% navegadorNÃO Sincroniza com servidorSIM Local
Sem instalaçãoSIM Baseado na webSIMNÃO Aplicativo desktop
Frame-based timelineSIMSIMSIM
Animated GIF exportSIMSIMSIM
Sprite sheet exportSIMSIMSIM
Gratuito ilimitadoSIMNÃO FreemiumNÃO Pago

Nosso animador funciona inteiramente no seu navegador -- sua arte e animações nunca são enviadas. Ao contrário Piskel (which syncs to servers) or Aseprite (which requires purchase), our tool is free, private, and requires no installation.

Perguntas frequentes

Minhas criações são salvas no seu servidor?
Não. Esta é uma ferramenta baseada no navegador. Seus dados permanecem no seu dispositivo. Importante: Se você fechar a aba, seu trabalho será perdido, a menos que o salvamento automático tenha sido ativado.
Em quais formatos posso exportar?
Você pode baixar um único quadro PNG, ou baixar todos os quadros como uma sequência de PNGs numerados (em um arquivo ZIP).
Posso alterar o tamanho da tela depois de começar?
Sim, mas alterar o tamanho da grade limpará a animação atual. É melhor decidir o tamanho antes de começar.
Quais ferramentas de desenho estão disponíveis?
The tool provides a standard pixel art toolkit: Pencil (draw individual pixels), Bucket Fill (fill an enclosed area with a color), Eraser (remove pixels, making them transparent), Eyedropper (pick a color from the canvas), and Undo/Redo (step through your drawing history). The color picker supports full RGB and HEX input, and you can save frequently used colors to a custom palette for quick access. Each tool works with mouse, trackpad, and touch input, making the tool usable on desktops, laptops, and tablets. The pencil tool supports continuous drawing (click and drag) for efficient pixel placement.
Como funciona a reprodução da animação?
The tool provides a real-time animation player that cycles through all frames at your specified frame rate (FPS). You can adjust the FPS slider from 1 to 30 frames per second — lower values create a choppy, retro feel (classic games typically ran at 8-15 FPS), while higher values create smoother animation. A play/pause button controls the playback, and a frame counter shows the current frame being displayed. The playback uses the browser's requestAnimationFrame API for smooth, vsync-locked rendering. You can also manually step through frames one at a time using the frame navigation buttons, which is useful for fine-tuning individual frames.
Posso duplicar quadros para acelerar a animação?
Sim. O botão 'Duplicar Quadro' copia o quadro atualmente selecionado e insere a cópia imediatamente após ele. This is the most efficient way to create smooth animations: draw your first frame, duplicate it, make small changes (move an arm, shift a leg), duplicate that, make more changes, and so on. This 'pose-to-pose' technique is the standard workflow for frame-by-frame animation and dramatically speeds up the creation process. You can also reorder frames by dragging them in the timeline, and delete frames you no longer need.
O que é o recurso de salvamento automático?
The tool automatically saves your work to the browser's local storage at regular intervals (approximately every 30 seconds). If the browser tab is accidentally closed, refreshed, or crashes, the tool will attempt to restore your work from the local storage autosave when you reopen it. However, local storage is not a reliable long-term storage solution — it can be cleared by the browser, by the operating system, or by privacy tools. For important work, always use the Export function to download a ZIP file of your frames. The autosave is a safety net, not a replacement for explicit saving.
Posso importar pixel art existente?
Currently, the tool does not support importing existing pixel art images. You can only create new art from scratch using the built-in drawing tools. We are planning to add image import functionality in a future update, which will allow you to upload an existing PNG and edit it pixel-by-pixel. In the meantime, you can use our Image to Pixel Art Converter to convert a photo to pixel art, then manually recreate it in the animator. If you have an existing sprite sheet, you can use a dedicated pixel art editor like Aseprite for importing and editing.

Sua privacidade é nossa prioridade

Esta ferramenta funciona inteiramente no seu navegador. Seus arquivos não são enviados, armazenados ou analisados.

  • Não enviamos, armazenamos ou analisamos seus arquivos.
  • Tudo o que você processa permanece no seu dispositivo.
  • Não há processamento do lado do servidor, nem armazenamento em nuvem, nem análise.

Mesmo se sua conexão com a internet cair, seus arquivos permanecem seguros.

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