Animator Seni Piksel

Buat animasi seni piksel sederhana dan sprite game langsung di browser Anda. Menampilkan editor bingkai demi bingkai, pemutaran animasi, dan ekspor PNG/ZIP. Gratis, pribadi, dan tanpa perlu mendaftar.

Iklan
Iklan

A pixel art animator creates animated sprites and GIFs from individual pixel art frames. You can draw frames on a pixel grid, arrange them on a timeline, preview the animation at adjustable speeds, and export as animated GIF or sprite sheet. This tool runs entirely in your browser -- no artwork is uploaded to any server.

Buat animasi pixel art tanpa mengunggah karya Anda

Frame-by-frame editor, live playback, PNG/ZIP export for game engines. All processed locally in your browser — no sign-up, no limits.

Frame-by-frame
Pratinjau langsung
Gratis tanpa batas

Cara menggunakan

  1. 1

    Siapkan Kanvas

    Pilih ukuran kisi (misalnya, 32x32) dan pilih warna.

  2. 2

    Gambar Bingkai Pertama

    Gunakan alat pensil, ember cat, dll. untuk menggambar.

  3. 3

    Tambahkan Bingkai

    Klik 'Duplikat Bingkai' dan buat sedikit penyesuaian untuk menciptakan gerakan.

  4. 4

    Pratinjau

    Gunakan tombol putar dan slider FPS untuk melihat animasi Anda.

  5. 5

    Unduh

    Ekspor sebagai file ZIP bernomor untuk digunakan di mesin game.

Dibuat untuk Pengembang Game Indie

Editor Bingkai demi Bingkai

Kelola bingkai dengan mudah. Garis waktu sederhana memungkinkan Anda fokus pada pembuatan animasi yang mulus.

Pratinjau Langsung

Lihat animasi Anda hidup secara instan. Sesuaikan FPS untuk waktu yang tepat.

Siap untuk Mesin Game

Unduh bingkai sebagai urutan—format yang sempurna untuk Godot, Unity, dll.

Iklan

Memahami Animasi Pixel Art

Bagaimana animasi pixel art bekerja

Animasi pixel art adalah proses menciptakan ilusi gerakan dengan menampilkan urutan frame pixel art statis secara berurutan. Setiap frame sedikit berbeda dari yang sebelumnya, dan ketika diputar dengan cepat (biasanya 8-15 FPS), otak manusia menggabungkannya menjadi gerakan yang mulus. Ini adalah teknik yang sama yang digunakan dalam video game klasik 8-bit dan 16-bit.

Prinsip dasar animasi pixel art adalah 'squash and stretch' -- merubah bentuk karakter untuk menyampaikan berat dan gerakan. Saat karakter mendarat dari lompatan, mereka 'squash' (menjadi lebih pendek dan lebih lebar). Saat melompat, mereka 'stretch' (menjadi lebih tinggi dan lebih tipis). Ini membuat animasi terasa lebih hidup dan dinamis.

Our tool implements a frame-based animation system: each frame is stored as a 2D array of color indices (or transparent), the timeline defines the order and duration of frames, and the preview player cycles through the timeline at the specified fps. The canvas renderer draws each pixel as a scaled-up square (e.g., a 16×16 frame rendered at 8x scale fills a 128×128 canvas) to maintain the crisp pixel aesthetic. For export, frames are encoded as an animated GIF using a GIF encoder library, or as a sprite sheet (all frames arranged in a grid on a single image).

Iklan

Sprite sheets vs. animated GIFs

Animated GIFs are self-contained -- a single file contains all frames and timing information, and can be displayed in any browser or image viewer without special software. However, GIFs are limited to 256 colors and use lossless LZW compression, resulting in large file sizes for complex animations. GIFs are ideal for sharing animations on the web, in chat applications, and in documentation.

Sprite sheets are the standard format for game engines (Unity, Godot, Phaser). All frames are arranged in a grid on a single image (e.g., a 4×4 grid of 32×32 frames creates a 128×128 sprite sheet). The game engine uses metadata (frame positions and dimensions) to extract individual frames at runtime. Sprite sheets support full color (PNG format) and are more efficient for game rendering because the GPU can load the entire sheet as a single texture. Our tool can export both formats -- use GIF for sharing and sprite sheets for game development.

Iklan

Bagaimana ini dibandingkan dengan alat animasi pixel art lain?

Perbandingan langsung alat animasi pixel art populer.

FiturNovaToolsPiskelAseprite (desktop)
Privasi (tanpa server)100% browserSinkron ke serverLokal
Tanpa instalasiBerbasis webAplikasi desktop
Linimasa berbasis frame
Animated GIF export
Ekspor sprite sheet
Gratis tanpa batasFreemiumBerbayar

Animator kami berjalan sepenuhnya di browser Anda — karya seni dan animasi Anda tidak pernah diunggah. Tidak seperti Piskel (yang menyimpan di server), semua pemrosesan bersifat lokal.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah karya saya disimpan di server Anda?
Tidak. Ini adalah alat berbasis browser. Data Anda tetap ada di perangkat Anda. Penting: Jika Anda menutup tab, pekerjaan Anda akan hilang kecuali simpan otomatis telah berlaku.
Dalam format apa saya bisa mengekspor?
Anda dapat mengunduh satu bingkai PNG, atau mengunduh semua bingkai sebagai urutan PNG bernomor (dalam file ZIP).
Bisakah saya mengubah ukuran kanvas setelah memulai?
Ya, tetapi mengubah ukuran kisi akan menghapus animasi saat ini. Sebaiknya putuskan ukuran sebelum memulai.
Alat menggambar apa yang tersedia?
The tool provides a standard pixel art toolkit: Pencil (draw individual pixels), Bucket Fill (fill an enclosed area with a color), Eraser (remove pixels, making them transparent), Eyedropper (pick a color from the canvas), and Undo/Redo (step through your drawing history). The color picker supports full RGB and HEX input, and you can save frequently used colors to a custom palette for quick access. Each tool works with mouse, trackpad, and touch input, making the tool usable on desktops, laptops, and tablets. The pencil tool supports continuous drawing (click and drag) for efficient pixel placement.
Bagaimana cara kerja pemutaran animasi?
The tool provides a real-time animation player that cycles through all frames at your specified frame rate (FPS). You can adjust the FPS slider from 1 to 30 frames per second — lower values create a choppy, retro feel (classic games typically ran at 8-15 FPS), while higher values create smoother animation. A play/pause button controls the playback, and a frame counter shows the current frame being displayed. The playback uses the browser's requestAnimationFrame API for smooth, vsync-locked rendering. You can also manually step through frames one at a time using the frame navigation buttons, which is useful for fine-tuning individual frames.
Bisakah saya menduplikasi frame untuk mempercepat animasi?
Ya. Tombol 'Duplikat Frame' menyalin frame yang saat ini dipilih dan menyisipkan salinan segera setelahnya. Ini sangat berguna untuk membuat animasi di mana karakter bergerak sedikit di setiap frame, karena Anda dapat menduplikasi frame sebelumnya dan membuat perubahan kecil alih-alih menggambar ulang dari awal.
Apa itu fitur simpan otomatis?
The tool automatically saves your work to the browser's local storage at regular intervals (approximately every 30 seconds). If the browser tab is accidentally closed, refreshed, or crashes, the tool will attempt to restore your work from the local storage autosave when you reopen it. However, local storage is not a reliable long-term storage solution — it can be cleared by the browser, by the operating system, or by privacy tools. For important work, always use the Export function to download a ZIP file of your frames. The autosave is a safety net, not a replacement for explicit saving.
Bisakah saya mengimpor pixel art yang sudah ada?
Currently, the tool does not support importing existing pixel art images. You can only create new art from scratch using the built-in drawing tools. We are planning to add image import functionality in a future update, which will allow you to upload an existing PNG and edit it pixel-by-pixel. In the meantime, you can use our Image to Pixel Art Converter to convert a photo to pixel art, then manually recreate it in the animator. If you have an existing sprite sheet, you can use a dedicated pixel art editor like Aseprite for importing and editing.

Privasi Anda Adalah Prioritas Kami

Alat ini berjalan sepenuhnya di browser Anda. File Anda tidak diunggah, disimpan, atau dianalisis.

  • Kami tidak mengunggah, menyimpan, atau menganalisis file Anda.
  • Semua yang Anda proses tetap di perangkat Anda.
  • Tidak ada pemrosesan sisi server, penyimpanan cloud, atau analisis.

Bahkan jika koneksi internet Anda terputus, file Anda tetap aman.

Anda mungkin juga suka

Panduan terkait

Iklan