逐帧编辑器
轻松管理帧。简单的时间轴让您专注于制作流畅的动画。
直接在浏览器中创建简单的像素艺术动画和游戏精灵。具有逐帧编辑器、动画回放和 PNG/ZIP 导出功能。免费、私密且无需注册。
像素艺术动画器从单独的像素艺术帧创建动画精灵和 GIF。您可以在像素网格上绘制帧,在时间轴上排列它们,以可调速度预览动画,并导出为动画 GIF 或精灵表。此工具完全在浏览器中运行——不将任何艺术作品上传到服务器。
逐帧编辑器、实时播放、PNG/ZIP 导出适用于游戏引擎。全部在浏览器中本地处理——无需注册,无限制。
选择网格大小(如 32x32)并选择颜色。
使用铅笔、油漆桶等工具进行绘制。
点击“复制帧”并进行微调以创建动作。
使用播放按钮和 FPS 滑块查看动画效果。
导出为带编号的 ZIP 文件,以便在游戏引擎中使用。
轻松管理帧。简单的时间轴让您专注于制作流畅的动画。
即时查看动画效果。调整 FPS 以获得完美的时机。
将帧作为序列下载——这是 Godot、Unity 等引擎的完美格式。
像素艺术动画是通过快速连续显示静态像素艺术帧来创建运动错觉的过程。每一帧是一小网格像素(通常 16×16、32×32 或 64×64),代表角色或对象的一个姿势。以 8-15 帧每秒播放时,大脑感知到平滑运动。这项技术用于经典视频游戏如超级马里奥和宝可梦,并在现代独立游戏中复兴。
像素艺术动画的基本原则是压缩和拉伸——变形角色的形状以传达重量、冲击和弹性。弹跳的球在落地时压缩并在快速移动时拉伸。角色行走循环在接触姿势、回弹姿势、过渡姿势和高点姿势之间交替。这些原则由迪士尼动画师在 1930 年代编纂。
我们的工具实现了基于帧的动画系统:每一帧存储为颜色索引的二维数组,时间轴定义帧的顺序和持续时间,预览播放器以指定帧率循环时间轴。画布渲染器将每个像素绘制为放大的方块以保持清晰的像素美感。对于导出,帧使用 GIF 编码器库编码为动画 GIF,或作为精灵表。
动画 GIF 是自包含的——单个文件包含所有帧和时间信息,可在任何浏览器中显示。但是,GIF 限于 256 色,对于复杂动画文件较大。GIF 非常适合在网页和聊天应用中分享动画。
精灵表是游戏引擎(Unity、Godot、Phaser)的标准格式。所有帧排列在单个图片的网格中。游戏引擎使用元数据在运行时提取单独的帧。精灵表支持全色(PNG 格式),对游戏渲染更高效。我们的工具可以导出两种格式——使用 GIF 分享,使用精灵表进行游戏开发。
流行的像素艺术动画工具的并排对比。
| 功能 | NovaTools | Piskel | Aseprite (桌面) |
|---|---|---|---|
| 隐私(无服务器) | 100% 浏览器 | 同步到服务器 | 本地 |
| 无需安装 | 网页端 | 桌面应用 | |
| 基于帧的时间轴 | |||
| 动画 GIF 导出 | |||
| 精灵表导出 | |||
| 免费无限 | 免费增值 | 付费 |
我们的动画器完全在浏览器中运行——您的艺术作品和动画从不上传。与 Piskel(同步到服务器)或 Aseprite(需要购买)不同,我们的工具免费、私密且无需安装。
此工具完全在您的浏览器中运行。您的文件不会被上传到服务器、存储或分析。
即使您的互联网连接断开,您的文件也是安全的。