Animateur de Pixel Art

Créez de simples animations de pixel art et des sprites de jeu directement dans votre navigateur. Comprend un éditeur image par image, une lecture d'animation et une exportation PNG/ZIP. Gratuit, privé et sans inscription.

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A pixel art animator creates animated sprites and GIFs from individual pixel art frames. You can draw frames on a pixel grid, arrange them on a timeline, preview the animation at adjustable speeds, and export as animated GIF or sprite sheet. This tool runs entirely in your browser -- no artwork is uploaded to any server.

Créez des animations de pixel art sans téléverser votre travail

Éditeur image par image, lecture en direct, exportation PNG/ZIP pour les moteurs de jeu. Tout est traité localement dans votre navigateur — pas d'inscription, pas de limites.

Frame-by-frame
Aperçu en direct
Gratuit illimité

Comment l'utiliser

  1. 1

    Configurer la Toile

    Choisissez une taille de grille (par ex. 32x32) et sélectionnez une couleur.

  2. 2

    Dessiner la Première Image

    Utilisez les outils crayon, pot de peinture, etc. pour dessiner.

  3. 3

    Ajouter des Images

    Cliquez sur 'Dupliquer l'Image' et faites de légers ajustements pour créer du mouvement.

  4. 4

    Prévisualiser

    Utilisez le bouton de lecture et le curseur FPS pour voir votre animation.

  5. 5

    Télécharger

    Exportez sous forme de fichier ZIP numéroté pour une utilisation dans les moteurs de jeu.

Conçu pour les Développeurs de Jeux Indépendants

Éditeur Image par Image

Gérez facilement les images. Une chronologie simple vous permet de vous concentrer sur la création d'animations fluides.

Aperçu en Direct

Voyez instantanément votre animation prendre vie. Ajustez les FPS pour un timing parfait.

Prêt pour les Moteurs de Jeu

Téléchargez les images sous forme de séquence—le format parfait pour Godot, Unity, etc.

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Understanding Pixel Art Animation

Comment fonctionne l'animation de pixel art

Pixel art animation is the process of creating the illusion of movement by displaying a sequence of static pixel art frames in rapid succession. Each frame is a small grid of pixels (typically 16×16, 32×32, or 64×64) that represents one pose of a character or object. When played back at 8-15 frames per second (fps), the brain perceives smooth motion. This technique was used in classic video games like Super Mario Bros., The Legend of Zelda, and Pokémon, and has experienced a renaissance in modern indie games like Celeste and Stardew Valley.

Le principe fondamental de l'animation de pixel art est le « squash and stretch » — déformer la forme du personnage pour transmettre le poids, l'impact et l'élasticité. Une balle qui rebondit s'écrase quand elle touche le sol et s'étire quand elle se déplace vite. Ces principes, codifiés par les animateurs de Disney dans les années 1930, s'appliquent aussi bien au pixel art qu'à l'animation traditionnelle.

Our tool implements a frame-based animation system: each frame is stored as a 2D array of color indices (or transparent), the timeline defines the order and duration of frames, and the preview player cycles through the timeline at the specified fps. The canvas renderer draws each pixel as a scaled-up square (e.g., a 16×16 frame rendered at 8x scale fills a 128×128 canvas) to maintain the crisp pixel aesthetic. For export, frames are encoded as an animated GIF using a GIF encoder library, or as a sprite sheet (all frames arranged in a grid on a single image).

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Feuilles de sprites vs. GIFs animés

Animated GIFs are self-contained -- a single file contains all frames and timing information, and can be displayed in any browser or image viewer without special software. However, GIFs are limited to 256 colors and use lossless LZW compression, resulting in large file sizes for complex animations. GIFs are ideal for sharing animations on the web, in chat applications, and in documentation.

Sprite sheets are the standard format for game engines (Unity, Godot, Phaser). All frames are arranged in a grid on a single image (e.g., a 4×4 grid of 32×32 frames creates a 128×128 sprite sheet). The game engine uses metadata (frame positions and dimensions) to extract individual frames at runtime. Sprite sheets support full color (PNG format) and are more efficient for game rendering because the GPU can load the entire sheet as a single texture. Our tool can export both formats -- use GIF for sharing and sprite sheets for game development.

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Comment cela se compare-t-il aux autres outils d'animation de pixel art ?

Une comparaison côte à côte des outils populaires d'animation de pixel art.

FonctionnalitéNovaToolsPiskelAseprite (desktop)
Confidentialité (sans serveur)OUI 100% navigateurN Synchronise avec le serveurOUI Local
Sans installationOUI Basé sur le webOUIN Application de bureau
Frame-based timelineOUIOUIOUI
Animated GIF exportOUIOUIOUI
Sprite sheet exportOUIOUIOUI
Gratuit illimitéOUIN FreemiumN Payant

Notre animateur s'exécute entièrement dans votre navigateur — vos illustrations et animations ne sont jamais téléversées. Contrairement à Piskel (qui synchronise avec des serveurs) ou Aseprite (qui nécessite un achat), notre outil est gratuit, privé et ne nécessite aucune installation.

Questions fréquentes

Mes créations sont-elles sauvegardées sur votre serveur ?
Non. C'est un outil basé sur le navigateur. Vos données restent sur votre appareil. Important : Si vous fermez l'onglet, votre travail sera perdu à moins que la sauvegarde automatique n'ait pris effet.
Dans quels formats puis-je exporter ?
Vous pouvez télécharger une seule image PNG, ou télécharger toutes les images sous forme de séquence PNG numérotée (dans un fichier ZIP).
Puis-je changer la taille de la toile après avoir commencé ?
Oui, mais changer la taille de la grille effacera l'animation actuelle. Il est préférable de décider de la taille avant de commencer.
Quels outils de dessin sont disponibles ?
L'outil fournit une boîte à outils standard de pixel art : Crayon (dessiner des pixels individuels), Seau de remplissage (remplir une zone fermée avec une couleur), Gomme (supprimer les pixels, les rendant transparents), Pipette (choisir une couleur depuis le canevas) et Annuler/Refaire (parcourir l'historique de dessin). Le sélecteur de couleurs prend en charge la saisie RGB et HEX complète, et vous pouvez enregistrer les couleurs fréquemment utilisées dans une palette personnalisée pour un accès rapide. Chaque outil fonctionne avec la souris, le trackpad et la saisie tactile, rendant l'outil utilisable sur ordinateurs de bureau, ordinateurs portables et tablettes. L'outil crayon prend en charge le dessin continu (clic et glissement) pour un placement efficace des pixels.
Comment fonctionne la lecture de l'animation ?
L'outil fournit un lecteur d'animation en temps réel qui cycle toutes les images à votre fréquence d'images spécifiée (FPS). Vous pouvez ajuster le curseur FPS de 1 à 30 images par seconde — les valeurs inférieures créent un effet saccadé et rétro (les jeux classiques tournaient généralement à 8-15 FPS), tandis que les valeurs supérieures créent une animation plus fluide. Un bouton lecture/pause contrôle la lecture, et un compteur d'images affiche l'image actuelle. La lecture utilise l'API requestAnimationFrame du navigateur pour un rendu fluide et synchronisé vsync. Vous pouvez également parcourir manuellement les images une par une à l'aide des boutons de navigation d'images, ce qui est utile pour affiner des images individuelles.
Puis-je dupliquer des images pour accélérer l'animation ?
Oui. Le bouton « Dupliquer l'Image » copie l'image actuellement sélectionnée et insère la copie immédiatement après. C'est la manière la plus efficace de créer des animations fluides : dessinez votre première image, dupliquez-la, faites de petits changements, dupliquez-la, etc. Cette technique « pose à pose » est le flux de travail standard pour l'animation image par image.
Qu'est-ce que la fonction de sauvegarde automatique ?
L'outil enregistre automatiquement votre travail dans le stockage local du navigateur à intervalles réguliers (environ toutes les 30 secondes). Si l'onglet du navigateur est accidentellement fermé, rafraîchi ou planté, l'outil tentera de restaurer votre travail depuis la sauvegarde automatique du stockage local lorsque vous le rouvrirez. Cependant, le stockage local n'est pas une solution de stockage à long terme fiable — il peut être effacé par le navigateur, par le système d'exploitation ou par des outils de confidentialité. Pour les travaux importants, utilisez toujours la fonction Exporter pour télécharger un fichier ZIP de vos images. La sauvegarde automatique est un filet de sécurité, pas un remplacement pour une sauvegarde explicite.
Puis-je importer du pixel art existant ?
Currently, the tool does not support importing existing pixel art images. You can only create new art from scratch using the built-in drawing tools. We are planning to add image import functionality in a future update, which will allow you to upload an existing PNG and edit it pixel-by-pixel. In the meantime, you can use our Image to Pixel Art Converter to convert a photo to pixel art, then manually recreate it in the animator. If you have an existing sprite sheet, you can use a dedicated pixel art editor like Aseprite for importing and editing.

Votre confidentialité est notre priorité

Cet outil fonctionne entièrement dans votre navigateur. Vos fichiers ne sont ni téléversés, ni stockés, ni analysés.

  • Nous ne téléversons, ne stockons ni n'analysons vos fichiers.
  • Tout ce que vous traitez reste sur votre appareil.
  • Il n'y a pas de traitement côté serveur, ni de stockage cloud, ni d'analyse.

Même si votre connexion internet tombe, vos fichiers restent en sécurité.

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Guides utiles

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