フレームを簡単に管理します。シンプルなタイムラインで、滑らかなアニメーション制作に集中できます。
ピクセルアートアニメーター
シンプルなピクセルアートアニメーションとゲームスプライトをブラウザで直接作成します。フレームバイフレームエディター、アニメーション再生、PNG/ZIPエクスポート機能を備えています。無料でプライベート、登録不要です。
ピクセルアートアニメーターは、個別のピクセルアートフレームからアニメーションスプライトやGIFを作成します。ピクセルグリッド上にフレームを描き、タイムラインに配置し、調整可能な速度でアニメーションをプレビューし、アニメーションGIFまたはスプライトシートとしてエクスポートできます。このツールはすべてブラウザ内で処理されます — アートワークがサーバーにアップロードされることはありません。
workをアップロードせずにCreate ピクセル art アニメーションs
フレームバイフレームエディタ、ライブ再生、ゲームエンジン向けPNG/ZIPエクスポート。すべてブラウザ内でローカル処理 — 登録不要、制限なし。
使い方
- 1
キャンバスを設定
グリッドサイズ(例:32x32)を選択し、色を選びます。
- 2
最初のフレームを描画
鉛筆、バケツなどのツールを使用して描画します。
- 3
フレームを追加
「フレームを複製」をクリックし、微調整して動きを作成します。
- 4
プレビュー
再生ボタンとFPSスライダーを使用してアニメーションを確認します。
- 5
ダウンロード
ゲームエンジンで使用するために、番号付きZIPファイルとしてエクスポートします。
インディーゲーム開発者向け
アニメーションを即座に確認できます。完璧なタイミングのためにFPSを調整します。
対応
フレームをシーケンスとしてダウンロード—Godot、Unityなどのエンジンに最適な形式です。
Pixel Art Animationについて
ピクセル art アニメーションの仕組み
ピクセルアートアニメーションは、静的なピクセルアートフレームのシーケンスを高速連続表示することで動きの錯覚を作り出すプロセスです。各フレームはキャラクターやオブジェクトの1つのポーズを表すピクセルの小さなグリッド(通常16×16、32×32、64×64)です。8-15フレーム/秒(fps)で再生すると、脳はスムーズな動きを知覚します。このテクニックはSuper Mario Bros.、The Legend of Zelda、Pokémonなどのクラシックビデオゲームで使用され、CelesteやStardew Valleyなどのモダンインディーゲームでルネサンスを迎えました。
ピクセルアートアニメーションの基本原則は「スクアッシュ&ストレッチ」です — キャラクターの形状を変形させて重み、インパクト、弾力性を伝えます。バウンスするボールは地面に hit する時にスクアッシュ(扁平化)し、高速で移動する時にストレッチ(細長化)します。キャラクターの歩行サイクルは「コンタクト」ポーズ(足が地面に接している)、「リコイル」ポーズ(体が圧縮)、「パッシング」ポーズ(片足が上がっている)、「ハイポイント」ポーズ(体が伸びている)の間を交代します。これらの原則は1930年代にDisneyアニメーターによって体系化され、伝統的なアニメーションと同様にピクセルアートにも適用されます。
私たちのツールはフレームベースのアニメーションシステムを実装しています:各フレームは色インデックス(または透明)の2D配列として保存され、タイムラインがフレームの順序と持続時間を定義し、プレビュープレーヤーが指定されたfpsでタイムラインを循環します。キャンバスレンダラーは各ピクセルを拡大された正方形として描画し(例:16×16フレームを8倍スケールでレンダリングすると128×128キャンバスに)、クリスプなピクセル美学を維持します。エクスポート時、フレームはGIFエンコーダーライブラリを使用してアニメーションGIFとしてエンコードされるか、スプライトシート(全フレームが1つの画像上のグリッドに配置)としてエンコードされます。
Sprite sheets vs. animated GIFs
アニメーションGIFは自己完結型です — 1つのファイルに全フレームとタイミング情報が含まれ、特別なソフトウェアなしで任意のブラウザや画像ビューアで表示できます。ただし、GIFは256色に制限され、ロスレスLZW圧縮を使用するため、複雑なアニメーションでは大きなファイルサイズになります。GIFはWeb上、チャットアプリケーション、ドキュメントでのアニメーション共有に理想的です。
スプライトシートはゲームエンジン(Unity、Godot、Phaser)の標準形式です。全フレームが1つの画像上のグリッドに配置されます(例:32×32フレームの4×4グリッドで128×128スプライトシートを作成)。ゲームエンジンはメタデータ(フレーム位置と寸法)を使用してランタイムで個別フレームを抽出します。スプライトシートはフルカラー(PNG形式)をサポートし、GPUがシート全体を単一テクスチャとしてロードできるためゲームレンダリングにより効率的です。私たちのツールは両方の形式をエクスポートできます — 共有にはGIFを、ゲーム開発にはスプライトシートを使用してください。
他のピクセル art アニメーション toolsとの比較
人気のピクセル art アニメーション toolsの比較。
| 機能 | NovaTools | Piskel | Aseprite (desktop) |
|---|---|---|---|
| プライバシー(サーバーなし) | 100% ブラウザ | サーバーに同期 | ローカル |
| No installation | ウェブベース | デスクトップアプリ | |
| Frame-based タイムライン | |||
| Animated GIF export | |||
| Sprite sheet export | |||
| 無料・無制限 | フリーミアム | Paid |
アニメーターはすべてブラウザ内で処理されます — アートワークとアニメーションがアップロードされることはありません。Piskel(サーバーに同期)やAseprite(購入が必要)とは異なり、当社のツールは無料で、プライベートで、インストール不要です。
よくある質問
私の作品はサーバーに保存されますか?
どの形式でエクスポートできますか?
開始後にキャンバスサイズを変更できますか?
どの描画ツールが利用できますか?
アニメーション再生はどのように機能しますか?
フレームを複製してアニメーションを高速化できますか?
自動保存機能とは何ですか?
既存のピクセルアートをインポートできますか?
あなたのプライバシーが私たちの優先事項です
このツールは完全にブラウザ内で実行されます。ファイルはサーバーにアップロード、保存、分析されません。
- ファイルをアップロード、保存、分析することはありません。
- 処理するすべてのものはデバイスに残ります。
- サーバー側処理、クラウドストレージ、分析はありません。
インターネット接続が切断されても、ファイルは安全です。
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